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・公式ページ ・端末スペック一覧スマートフォンISシリーズ フィーチャーフォン アンケートQ1.一番欲しい端末は? ・公式ページ http //www.au.kddi.com/seihin/pr/11fall/index.html ・端末スペック一覧 スマートフォンISシリーズ 端末名 DINGO ISW11K MEDIASBR IS11N ARROWSZ ISW11F AQUOSPHONE IS13SH htcEVO3D ISW12HT MOTOROLAPHOTON ISW11M iPhone 4S メーカー 京セラ NEC 富士通 シャープ HTC モトローラ apple OS Android 2.3 Android 2.3 Android 2.3 Android 2.3 Android 2.3 Android 2.3 iOS5 サイズ 128×65×8.7 119×59×11.9 128×64×10 132×63×8.9 126×65×12.3 127×67×12.2 115.2×58.6×9.3 重さ 130g 125g 131g 140g 171g 158g 140g 待受時間 250時間 230時間 300時間 400時間 320時間 138時間 200時間 通話時間 420分 390分 260分 560分 450分 530分 480分 バッテリー容量 1220mAh 1300mAh 1460mAh 1460mAh 1730mAh 1650mAh メインディスプレイ 有機EL 4.0インチ 3.6インチ 4.3インチ ASV 4.2インチ 4.3インチ 4.3インチ IPS液晶 3.5 インチ サブディスプレイ × × × 2.1インチ、56×304ドットのメモリ液晶 × × × メイン解像度 480 × 800 480 × 800 720 × 1280 540 × 960 540 × 960 540 × 960 640×960 発色数 16,777,216 65,536 16,777,216 262,144 16,777,216 16,777,216 アウトカメラ CMOS 808万画素 CMOS 808万画素 CMOS 1310万画素 CMOS 800万画素 CMOS 500万画素 CMOS 800万画素 CMOS 800万画素 インカメラ 約32万画素CMOS 約32万画素 130万画素/CMOS × 130万画素/CMOS 200万画素(Motorola公式表記)か30万画素(au商品ページ) 約30万画素 CPU クアルコム製 MSM8655 (Snapdragon 1.4GHz) クアルコム製 QSD8655 (Snapdragon 1.4GHz) テキサス・インスツルメンツ製 OMAP4430 (1.2GHz) クアルコム製 MSM8655 (Snapdragon 1.4GHz) クアルコム製 MSM8660 (Snapdragon 1.2GHz) NVIDIA製 T250 (Tegra2 1GHz) Apple A5 CPUコア数 1 1 2 1 2 2 2 ROM 4GB 1GB以上 8GB ? 4GB 16GB 16G,32G,64G RAM 1GB ? 1GB 1GB 1GB 1GB 赤外線 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × Bluetooth Bluetooth® (ver. 2.1) Bluetooth® 4.0 Bluetooth® (ver. 2.1) Bluetooth® (ver. 3.0) Bluetooth® (ver. 3.0) Bluetooth® (ver. 2.1 + EDR) Bluetooth 4.0 ワンセグ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × おサイフケータイ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × 防水 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × テザリング ◯ × ◯ × ◯ ◯ ? WiMAX ◯ × ◯ × ◯ ◯ × テンキーorQWERTYキー × × × × × × × HDMI ◯ × ◯ × ◯(別売りのHDMI変換アダプタを利用) ◯ × 卓上ホルダ × ? ◯ × ? ?別売りのHDステーションを利用すれば出来るかも? ◯ その他 すぐ文字 MEDIAS BEAUTY、Beauty up Camera、Style up Closet、MEDIAS WELLNESS NX!input、ノイズキャンセリング、はっきりボイス、ゆっくりボイス メーカーページ ページ ページ ページ ページ ページ ページ ページ 発売日 2011年10月7日(金) 2011年10月7日(金) 2011年10月14日(金) フィーチャーフォン 端末名 F001 URBANO AFFARE メーカー 富士通 ソニー・エリクソン サイズ 50×111×14.2mm 109×51×16.4mm 重さ 111g 114g 待受時間 270時間 260時間 通話時間 220分 220分 バッテリー容量 900mAh 930mAh メインディスプレイ 3.3インチ 3.3インチ サブディスプレイ 0.8インチの有機EL 1.1インチの電子ペーパー メイン解像度 854×480 854×480 発色数 アウトカメラ 1310万画素 約810万画素(CMOS インカメラ ☓ ☓ CPU Snapdragon QSD8650 Snapdragon QSD8650 赤外線 ◯ ◯ Bluetooth ◯ ◯ ワンセグ ◯ ◯ おサイフ ◯ ◯ 防水 ◯ ◯ テザリング × × WiMAX × × その他 くーまん、はっきりボイス Basic、ゆっくりボイス アンケート Q1.一番欲しい端末は? 選択肢 投票 DINGO ISW11K (8) MEDIASBR IS11N (6) ARROWSZ ISW11F (65) AQUOSPHONE IS13SH (8) htcEVO3D ISW12HT (66) MOTOROLAPHOTON ISW11M (33) F001 (5) URBANO AFFARE (2) iPhone 4S (19) このページに対するコメント アンケート設置してみました。 -- 名無しさん (2011-09-27 18 01 39) 乙です -- 名無しさん (2011-09-27 21 19 24) MOTOROLAPHOTON ISW11Mのインカメラは日本仕様で200万画素になったはず -- 名無しさん (2011-09-28 03 00 42) F001はスナドラな気が。 WHSに対応してるのに非スナドラってのは無いと思う。 -- 名無しさん (2011-09-28 09 18 23) 名前 コメント
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生体CPU [部分編集] 戦いという名の対話 OPERATION O-S48 白 2-3-0 U (自動D):「PS装甲」を持つ自軍ユニットが出撃した場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、「特徴:ブーステッドマン」を持つキャラクター1枚を抜き出し、そのユニットにセットできる。 展開 PS装甲持ちが出撃した場合、本国からブーステッドマンを引っ張ってくるオペレーション。 原作内でブーステッドマンは生体CPUとして機体の部品扱いだった事の再現だろうか? 効果の発動タイミングや、サーチの仕方などに結構な違いはあるが、パイロットの現地徴用の亜種だと考えることができる。 これから先のドローカードをみることもできるので、相手ターンに防御に出撃すれば次のターンの各種ドローカードやプラント最高評議会等を使う際に参考にできるかもしれない。 参考 「特徴:ブーステッドマン」を持つキャラクター オルガ・サブナック《26th》 シャニ・アンドラス《26th》 クロト・ブエル《26th》
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とにかく操作方法を覚えてくれ CPU戦(バーチャロイド)の傾向 相手キャラ別vsテムジン vsライデン vsサイファー vsフェイ・イェン vsエンジェラン vsバルシリーズ vsドルドレイ vsスペシネフ vsアファームドBT vsアファームドST vsアファームドC vsグリスボック vsシュタインボック vs10/80SP vsアジム vsブラットス vsタングラム とにかく操作方法を覚えてくれ デュアルショック4パッドスタンダードAの操作マニュアル https //manual.sega.jp/ps4/masterpiece/?pid=20 タニタ・ツインスティックの操作マニュアル https //manual.sega.jp/ps4/masterpiece/?pid=21 操作方法と基本的なゲームのルールがわかればまず負けない。 特殊で複雑な操作方法のゲームのため、操作方法が一番の障壁かもしれない。 このゲームの横ダッシュ攻撃は基本的に弱い。一部例外はあるが、とにかく横ダッシュ攻撃は撃たない方がいい。 CPU戦(バーチャロイド)の傾向 全体的に、CPUは無駄なダッシュ攻撃(地上、空中)を多用してくる傾向がある。 なので、バーティカルターンを使った回避や、障害物利用の練習として最適。かも知れない。 ガン攻めもガン逃げもしてこず、距離決定権はプレイヤーにある。 こちらの攻撃を空中ダッシュで回避する事が多い。(稼働開始当時は目玉の新アクションだったから?) 逆に言えば、一発撃てば空中ダッシュを誘えるので、落下や着地の隙を作る事が出来る。 どのバーチャロイドも近接に弱い。特にクイックステップ近接(QS近接)に弱い。まずガードしてこない。 QS近接は通常ヒットさせれば100%ダウンするので、起き上がりにまたQS近接で回ってエンドレス。 LTなどの隙の少ない攻撃を多用すれば勝ちやすいはずである。 でもせっかくなので各種武器性能を確かめるつもりで戦おう。 タイムアップ勝ちが続くと、ランダムでアジムが降臨するようになる。 物見遊山な気分で遭遇してみるのもいいだろう(入場曲も面白いし) ちなみに、CPUは基本的にプレイヤーの行動から自分の行動を決定する。 こちらが棒立ちだと、相手も動かなくなる(攻撃はしてくる)。 クリアできない場合、難易度をイージーにすれば対象クリアしやすくなる。 劇的な変化はない。(ボスキャラは体力値が低くなり、与えるダメージが大きくなる) 相手キャラ別 vsテムジン 前ダッシュライフルと近接に注意。 vsライデン 9戦目固定。 レーザーに注意。Hitすると大ダメージを受けてしまう。 Vアーマーをまず削るか至近距離から攻撃を撃ち込む。 Vアーマー無視の攻撃や近接もおすすめ。 vsサイファー サイファーの着地の硬直を狙って攻撃。 体力値が低いため、当たりさえすれば小ダメージの攻撃でも有効。 vsフェイ・イェン HP50%未満まで減らすとハイパー化し、機体がパワーアップする。 フェイ・イェンの着地を狙って攻撃。 小ダメージ攻撃でも有効。 vsエンジェラン 5戦目固定。 エンジェランの着地を狙って攻撃。 小ダメージ攻撃でも有効。 回避優先で動くと良い。 Vアーマーをまず削るか至近距離から攻撃を撃ち込む。 Vアーマー無視の攻撃や近接もおすすめ。 vsバルシリーズ 機動性能が低いため攻撃が当てやすい。いい的。 基本的にE.R.L.(ビット)は設置してこない。設置したのを見れたらレア。 ラピッドレーザーやリフレクトレーザーなどの特殊行動はしてこない。 vsドルドレイ Vアーマーをまず削るか至近距離から攻撃を撃ち込む。 Vアーマー無視の攻撃や近接もおすすめ。 vsスペシネフ 着地を狙って攻撃。 鎌攻撃は壁を貫通してくるのに注意。 vsアファームドBT トンファーによる近接攻撃に注意。 着地を狙って攻撃。 vsアファームドST 着地を狙って攻撃。 vsアファームドC 着地を狙って攻撃。 vsグリスボック 回避優先で動くと良い。 vsシュタインボック 回避優先で動くと良い。 vs10/80SP ジャンプレーザーなどに注意。 vsアジム クリアまでに長時間バトルを続けていると出現しやすい。 対アジムを参照。 回避優先で動くと良い。 被弾すると大ダメージを受けてしまう。 vsブラットス 対ブラットスを参照。 オプションのラウンド数設定に関わらず1ラウンド制になる。 全て攻撃無効モード→攻撃モードと変形する。 全て攻撃無効モード→攻撃モード→全て攻撃無効モード→攻撃モード→・・と変形を繰り返す。 攻撃モードの時に、ダメージを与えられる。 全て弾く状態だとライデンのターボレーザーすら弾かれてしまう。 全方位攻撃はレバーを倒しての歩きで回避する。ダッシュ厳禁。歩き旋回ができると良い。 全方位攻撃が終わったら、なるべくバックダッシュをして距離を取る事。 攻撃モードになったら、ダメージを与えられるようになる。 コアが開く直前にターボ攻撃ができればBest。 レーザー連射は歩きで回避し、歩き→右RWで攻撃していくのが基本。 ジャンプターボ攻撃も有効。 バトラーは例外で、コアにCW近接連打。 vsタングラム vs対タングラム オプションのラウンド数設定に関わらず1ラウンド制になる。 タイムアップ時は負け コンティニュー不可。倒された場合はコンティニュー可。 使用ユニットによって、難易度が大幅に変化する。
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CPUを冷やすクーラーのこと。 空冷と水冷(本格・簡易)がある。 通常は空冷。 大抵のCPUには箱の中に付属リテールクーラーが入っているのでそれを付ければいい。 交換するのはOCがしたいとき、静音化したいとき、光らせたいとき。 交換したいなら価格.com(CPUクーラー)などで選ぼう。 取り付けは結構難しかったりでメキメキいう。 自作初心者には心臓に良くない。 どれぐらい冷えるかは試してみないと分からないので、値段と口コミ、レビューで判断すること。 2,000円未満の空冷は冷えない。(リテールと変わらない) 小型ラジエータの簡易水冷(一体型)はそこまで冷えない。 安物買いの銭失いに注意しよう。 そのお金でゲームが買えるぞ。 対応CPUソケットを間違えないこと。 ケースに収まるかを確認すること。 グリスを塗るのを忘れないこと。 メモリと鑑賞しないか調べること。 ※水冷(水冷についてちょこっと) ※ペルチェ素子(ペルチェ素子について) 具体的なパーツはおすすめパーツリストで。
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月華2のCPU戦は、トータルで8ステージ存在しています。 最後の8ステージに勝利するとエンディングです。 登場する可能性があるキャラクターについては、普通にCPU戦をやっている状況について書いています。 対戦乱入勝利後は対象外です。 ステージ1 登場する可能性があるキャラクター 楓-剣質力、響-剣質技 楓 補足:プレイヤーが楓、守矢、雪の場合は登場しない。 響 補足:プレイヤーが響、天野の場合は登場しない。 ステージ2 登場する可能性があるキャラクター 斬鉄-剣質技、李-剣質技 斬鉄 補足:プレイヤーが斬鉄の場合は登場しない。 李 補足:プレイヤーが李の場合は登場しない。 ステージ3 登場する可能性があるキャラクター 補足:ステージ3は下記掲載剣質以外にランダムで剣質極で登場する場合があります。 あかり-剣質技、十三-剣質力、天野-剣質力、雪-剣質技 あかり 補足:プレイヤーがあかり、十三、はぐれ人形の場合は登場しない。 十三 補足:プレイヤーがあかり、十三の場合は登場しない。 天野 補足:プレイヤーが天野、響の場合は登場しない。 雪 補足:プレイヤーが楓、雪、翁、刹那の場合は登場しない。 ステージ4 登場する可能性があるキャラクター 小次郎-剣質技、鷲塚-剣質力、骸-剣質力 小次郎 補足:プレイヤーが骸、鷲塚、小次郎の場合は登場しない。 鷲塚 補足:プレイヤーが鷲塚の場合は登場しない。 骸 補足:プレイヤーが小次郎、骸の場合は登場しない。 ステージ5 登場する可能性があるキャラクター 翁-剣質力、示源-剣質力 翁 補足:プレイヤーが楓、翁の場合は登場しない。 示源 補足:プレイヤーが嘉神、示源の場合は登場しない。 ステージ6 登場する可能性があるキャラクター 補足:ステージ6は下記掲載剣質以外にランダムで剣質極で登場する場合があります。 守矢-剣質技、刹那-剣質力、嘉神-剣質力 守矢 補足:プレイヤーが楓、守矢の場合は登場しない。 刹那 補足:プレイヤーが雪、李、斬鉄、響、刹那の場合は登場しない。 嘉神 補足:プレイヤーが示源、嘉神の場合は登場しない。 ステージ7 ここは各キャラと因縁があるキャラが登場します。 登場するキャラクター 使用キャラクター 登場キャラクター 楓 守矢-剣質技 守矢 楓-剣質力 雪 刹那-剣質力 刹那 雪-剣質技 あかり 十三-剣質力 十三 あかり-剣質技 天野 響-剣質技 響 天野-剣質力 鷲塚 小次郎-剣質技 小次郎 骸-剣質力 翁 雪-剣質技 骸 小次郎-剣質技 李 刹那-剣質力 斬鉄 刹那-剣質力 嘉神 示源-剣質力 示源 嘉神-剣質力 はぐれ人形 あかり-剣質技 ステージ8 最終ステージです。 登場キャラクターは全キャラ共通で黄龍です。 隠しCPUキャラについて 存在しません。
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咲夜さんCGIが誇るCPU決闘者達。 組み立てたデッキの最終調整には欠かせない存在であり、対人の前に立ちはだかる決闘者の強敵(とも)。 チルノなどが時折見せる的外れなプレイングは、時に疲れた決闘者を微笑ましい気持ちにさせてくれる事も。 それぞれのキャラに見合ったデッキを使用するが、現在の所デッキ名は設定されていない気がしたがそんな事はなかった。 以下はデッキ破壊によって得られたCPUのデッキ情報とその所感である。 王様 海馬 杏子 HAGA 剣山 アムナエル ミスターT 魔理紗 バカ 盗賊王バクラ かぐや メディスン レミィ やめときな!気がふれるぜ 王様 使用デッキ名【結束の力】 基本的には原作を踏襲したヘビー級デッキだが、三幻神は投入されていない。 主人公だから外道なカードは使ってこない・・・と思いきや《ハーピィの羽根帚》が入っていたり 《聖なるバリア―ミラーフォース》と《死者蘇生》が二枚ずつ入っていたりと意外に凶悪。 モンスターカードが15枚と少ない上殆どが上級モンスターのために初手で手札全伏せドローゴーなどという事は珍しくない。 海馬 使用デッキ名【強靭!無敵!最強!】 《青眼の白龍》は勿論の事、10枚以上の上級ドラゴン族に加え《オベリスクの巨神兵》を投入したスーパーヘビー級デッキ。 油断すると《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》と《ドラゴンを呼ぶ笛》による粉砕・玉砕・大喝采の憂き目に遭う。 《破壊輪》《死のデッキ破壊ウイルス》といったお馴染みのカードに加え《魔法除去細菌兵器》《闇エネルギー》といった懐かしいカードも使用。 《ミノタウロス》《復讐のソードストーカー》などにスペースを取られたのか、《青眼の白龍》専用サポートは一枚も投入されていない。 王様を遥かに上回る上級過多だが《クロス・ソウル》《クリッター》が三枚投入されているためウイルスの媒介や上級のリリースに困る様子は無い。 杏子 使用デッキ名【真崎杏子16歳】 おいィ?バニラモンスター31枚はちょっとsyれにならなしょ・・・ 二枚投入された《シャインスパーク》によって自軍の強化を図るが最大攻撃力を誇る《マキャノン》は闇属性。 苦戦することは殆ど無いが二積みの《銀の弓矢》を《フレンドシップ》に使われたりする。 舐めプレイの友。 HAGA 使用デッキ名【こうすればよかったんだ!】 全盛期のHAGAさん最強伝説。 初手二枚《強者の苦痛》は当たり前。初手三枚も 羽蛾さんにとっての《デビルドーザー》は《アルティメット・インセクト LV7》の出し損ない。 複数積みされた《和睦の使者》《炸裂装甲》等、「対ビートダウン」を徹底的に意識したデッキ構築がなされている。 イメージとは裏腹に制限を無視したりはしていないのでビートダウンデッキの調整には持ってこい。 《グレート・モス》関連の存在は窺えないが《ゴキボール》が二枚投入されていたりする。 剣山 使用デッキ名【俺の恐竜サン】 【恐竜族】を意識した比較的まともなデッキ構築。 だが《月の書》《強制脱出装置》といったプレイングに左右されるカードを多く投入しているためにその真価を発揮できていない。 メインフェイズに《重力解除》などはその最たる例と言えよう。アイドルカードだろうか《水霊使いエリア》が投入されている。 初手ギラザウルス→《究極恐獣》によるゴリ押しが脅威だが、デッキ調整には向かない相手と言えよう。 三沢 使用デッキ名【ラスト・ヒーロー】 《融合》を用いない【E・HEROビート】 三枚積みされた《E・HERO エアーマン》で《E・HERO エッジマン》をサーチし《ヒーロー見参》による特殊召喚を狙う。 罠カードをすぐに伏せてしまうCPUのロジックを逆に利用した非常に合理的な戦術であると言えよう。 《団結の力》を三枚《ミストボディ》を二枚投入しているので除去の豊富なデッキで無ければ攻撃力で押し切られる事もままある。 アムナエル 使用デッキ名【そして永遠の鼓動】 錬金獣?そんな餌に俺様がと見事に釣られたクマ決闘者達を地獄へと突き落とさんとする【次元帝】の使い手。 CPUのロジックでも問題無く運用が可能な《邪帝ガイウス》《氷帝メビウス》を中心に各帝をぶん回しフィールドを荒らす。 《異次元の女戦士》《D.D.アサイラント》など【次元ビートダウン】の要素も取り入れられているため攻め辛い。 特にシナジーの無い《錬金生物ホムンクルス》を二枚積んでいる辺りは流石だが、 その一方でヘリオスシリーズは《ヘリオス・トリス・メギストス》を一枚採用するのみに留められている。 《風帝ライザー》で自分のカードを戻したり《ネクロフェイス》をとりあえず通常召喚してみたりとドジっ子ぶりが目立つ。 波に乗られると何も出来ずに敗北する事もしばしば。HAGAさんに匹敵する、あるいはそれ以上のCPU決闘者かもしれない。 ミスターT 使用デッキ名【ミスター・トゥルー】 禁止・制限カード24枚だと・・・インチキデッキもいい加減にしろォ! パワーカードによる圧殺を前提に置いた【ダークモンスター】を使用する。 墓地の調整が苦手なのか《ダーク・アームド・ドラゴン》といった強力なダークモンスターの特殊召喚に成功することはあまり無い。 因みに、《ダーク・アームド・ドラゴン》の特殊召喚に成功しても効果を発動する事はしない(この謙虚さが人気の秘密) 魔理紗 使用デッキ名【恋色マスタースパーク】 「決闘はパワーだぜ」の台詞に違わず、ある時期のスタンダードに独特な【魔法使い族】を混合したようなデッキ構築。 自身は勿論のこと《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》《人形遣い アリス・マーガトロイド》も採用されている。 禁止・制限カードを用いたゴリ押し戦法も、52枚という積載量過多気味なデッキ枚数もらしいといえばらしい。 《封印の黄金櫃》によってサーチされる《混沌の黒魔術師》には注意したい。 バカ 使用デッキ名【マイナスK】 アイスカウンターを使用しない【アイスカウンター】デッキの使い手。《憑依装着-エリア》の絶妙な攻撃力が憎い。 《コールドディヴィニティー》を張った上で三積みの《氷精チルノ》の効果を発動しない謙虚な決闘者で大人気。 《激流葬》《落とし穴》といった除去罠に加え二枚積まれた《氷帝メビウス》によって思わぬ苦戦を強いられたりする。 制限こそ守っていないがプレイングでどうとでもなる適度にEasyなその難易度は様々なタイプのデッキ調整に一役買ってくれる。 盗賊王バクラ 使用デッキ名【千年の敵】 スタンダードな構築を土台に、キャラ的な意味での味付けが施された【悪魔族】を使用。 二枚積みの《奈落の落とし穴》《次元幽閉》に加え、 《ニュードリュア》《幻影の壁》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》など除去能力に長けた下級モンスターを多く使用。 相手の主力カードを除去しつつ強力な上級モンスターに繋げるというコンセプトなのだろう。 ただし《冥界の魔王ハ・デス》×2、《ダーク・ネクロフィア》×2、更に《エンド・オブ・アヌビス》《闇の支配者―ゾーク》まで採用とやや上級過多気味。 更にリクルーターも悪魔に拘ったのか《ジャイアント・ウィルス》のみであり、《魂を削る死霊》等を用いて生贄要員の確保に執心する様子も見られる。 一応《終焉の焔》が三枚積みされているものの、自分ターンのメインフェイズ1に発動する謙虚っぷり。いつでもエンドフェイズに発動できた。 生贄を用意させる事無く速攻を仕掛けたい所だが、《冥府の使者ゴーズ》には注意しておきたい。 発動条件を潰してしまわないようという配慮だろう、彼のデッキにはフィールドに残りやすい魔法・罠カードがあまり投入されていない。 が、わざわざ制限を破ってまで《リビングデッドの呼び声》を入れている。時には《世紀の大泥棒》を見せ付けられる事も。 極めつけは最上級モンスター《ディアバウンド》・・・もっと過去の履歴を調べても何も出てこない精霊だと・・・やることがきたねーぜ! かぐや 使用デッキ名【姫を隠す夜空の珠】 構築だけ見るとかなりガチな【ロックバーン】。ダメージを与えられない時のためか《終焉のカウントダウン》も一枚だけ採用。 《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》は制限を無視して二枚ずつ投入されている。 更にデッキ枚数も40枚調度であり、これによって初手にロックパーツを揃いやすくしている。 だがロック・バーンカードを手札に温存するということを知らないため《大嵐》一枚で吹き飛ばされることしばしばである。 メディスン 使用デッキ名【毒薬変じて甘露となる】 キャラクター通り「毒」をテーマにしたビートバーン型の【ヴェノム】デッキを使用する。 《反撃の毒牙》《ご隠居の猛毒薬》が積まれていたりとネタかを思わせるが構築の方向性自体はなかなか合理的である。 《ヴェノム・スワンプ》を使用し相手の攻撃と展開の手を徹底的に阻害、 その上で《ステルス・バード》《番兵ゴーレム》といったサイクルリバースモンスターでダメージを与えつつライフ・フィールドをコントロール。 《メディスン・メランコリー》や各ヴェノムモンスターでビートダウンを行う・・・といった形である。 《おジャマトリオ》《怨霊の湿地帯》といったロック要素も取り入れられておりイラつかされる事必至である。 惜しむらくはサイクル・リバースモンスターをCPUのロジックでは活かしきれないという点だろうか。同じ事がかぐやにも言える。 レミィ 使用デッキ名【幼きデーモンロード】 ☆死にたい人にオススメ危険なCPUレミリア 制限カードが18枚あるデッキなら大丈夫だろうと思っていたら制限カード20枚+禁止カード11枚に襲われた 決闘開始から2ターン目のメインフェイズに攻撃力3700のダイレクトアタックに襲われた 制圧しきったフィールドを《大嵐》と専用スペルカードに襲われモンスターも「魔法・罠カードも」全て破壊された 「そんな危険なわけが無い」と言って出て行ったアド取りマンが5ターン後泣きながら戻ってきた 開始から4ターン以内は《フランドール・スカーレット》に遭う確率150%。初手で一枚出されて次でもう一枚追加される確率が50%の意味。 やめときな!気がふれるぜ 使用デッキ名【U・N・オーエンは彼女なのか?】 詳細はフランちゃんで
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初代サムスピのCPUは昔のネオジオ格ゲーの例に漏れず、普通に戦うと非常に強い。 ここではCPU戦をクリアする上で有効な攻略パターンを紹介する。 内容をなるべく簡略化するため、全キャラに使用可能な基本パターンの紹介に留めている。 キャラごとにもっと安定するパターンも存在するが、自分で探してみるなり、他の文献を参照してほしい。 なおここで紹介しているパターンはMVS版レベル4のCPUを想定しているが、他のレベルでもおおよそ通用するだろう。 また武器を持ったCPUを想定しているので、鍔迫り合いなどでCPUの武器を落とした場合はパターンが通用しなくなる。 安定したい場合は武器を拾わせた方がよい。 攻略パターン このゲームのCPUの特徴として、CPU自身とプレイヤーの体力差によって「攻めモード」と「守りモード」を切り替えて行動してくるというものがある。 体力が負けているなら取り返そうとアグレッシブに動いてくる攻めモード。 勝っている場合は手堅くガードを多用する守りモードといった具合に非常に人間臭い思考ルーチンをしている。 CPUが現在どっちのモードに入っているか判断してパターンを使い分けるのがCPU戦攻略の基本となる。 ・飛ばせて落すパターン 基本。 相手が攻めモードの時に有効。 小足払いなどの隙の少ない技を連発してCPUの飛び込みを誘い、各種対空手段で迎撃する。 対戦での対空の練習にもなる。 ・空かし投げパターン 牽制してもCPUが飛び込んでこない場合、所謂守りモードに入ったときに有効。 昇りでジャンプ攻撃を出しつつ飛び込む。 この際、ジャンプ攻撃は当てない。地上でガードしようと固まっているCPUを着地後そのまま投げる。 ・起き上がりガードパターン CPUをダウンさせてから密着すると、起き上がりに技を出してくるのでガードして反撃するパターン。 攻めモードのCPU右京、十兵衛、シャルロット、アースクエイクに有効。 起き上がり直後はシステム上投げられないのに、CPUが投げようとしてくるのを利用する。 投げなどダウンを奪える技で反撃すれば、そのまま死ぬまでループできる。 ・歩き投げパターン CPUが歩いてくるところをこちらも歩いていって、投げ間合いに入った瞬間に投げるパターン。 CPUシャルロット、天草に有効。・対天草戦安地パターンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1517174 歩き投げで天草を画面端に追い詰める。 追い詰めてからギリギリ攻撃の当たらない間合いをとると(動画を参照)、天草が前にでてこなくなる。 このまま時間切れまでじっとしていれば勝ち。隠し要素 ノーコンティニューでCPU戦をクリアすると、エンディング後にスタッフロールが見られる。 また一部のキャラはエンディングが変化する。得点システム・技点 相手に攻撃をヒットさせると、その都度得点が加算される。 得点はそれぞれの技ごと別々に設定されている。・得点アイテム 試合中に飛脚が小判など得点アイテムを投げていくことがある。 アイテムに重なれば、アイテムの種類ごとの得点が加算される。 小銭が800点、小判×1が3000点、小判×2が4000点、小判×3が5000点。 千両箱は3000~10000点がランダム。 ステージごとにアイテムの出現率は違い、特に幻庵ステージは得点アイテムの出現率が非常に高い(というより得点アイテムしか出ない)。・ラウンドボーナス ラウンド勝利時に加算されるボーナス点。 残体力の量、残り時間、命中率に応じて得点が加算される。 命中率ボーナスが特徴的。 基本的に命中率の計算は(技をヒットさせた回数÷技を出した回数)×100で行なわれる。 通常投げ、真剣白刃取りでのダメージは無視される。 つまり投げだけ使って勝った場合、命中率は0.0%になってしまう。 分身や鷹掴まりなど攻撃判定を持たない必殺技を使った場合は、技を1回空振ったとみなされ命中率を下げてしまう。 モズ落としなどコマンド投げを決めた場合も空振り1回と判定され命中率が下がる。 他にも様々な例外がある。 残体力ボーナス 残体力1ドットにつき50点。MAX6400点。 タイムボーナス 残り時間1カウントにつき100点。MAX9900点。 命中率ボーナス 命中率0.1%につき20点。MAX20000点。 ・オブジェクト破壊ボーナス ステージ背景のオブジェクトを破壊すると一つにつき1000点のボーナスが入る。 ダウンなどの吹っ飛びで破壊した場合は、吹っ飛んでオブジェクトに衝突した側のキャラにボーナスが加算される。・花火ボーナス 相手から一本取ったときの残り時間が歴代3位以内に入れば花火が上がりボーナスが入る。 1位は30000点、2位は20000点、3位は10000点。 CPU戦、対人戦それぞれ別のランクに分かれている。 しかしこのボーナスには難点がある。 ランクに記録されたタイムはセーブデータをリセットしない限り保存される。 これが原因で初代サムスピのハイスコア集計は行なわれなかったそうだ。 ・真っ二つボーナス 2本目を斬撃でフィニッシュするとまれに相手が真っ二つになり小判をばら撒きながらふっとぶ演出が入る。 残虐行為手当。 真っ二つフィニッシュの成否は攻撃の当たり方とランダム要素が影響しているようだ。 なおタムタム、狂死郎、幻庵、天草は真っ二つにすることはできない。 ばら撒く小判で得点が入るが、このときの点数はランダム。 だいたい5000点前後のボーナスが入る。 ・ボーナスステージ CPU戦の3、6、12戦目後にボーナスステージとして藁人斬りが始まる。 制限時間20カウントのうちに10体の藁人を斬ればノルマクリアで20000点+残りタイム×500のボーナスが入る。 また藁人を斬ったときにも500点または800点がランダムで入る。 高次面になるほど藁人が出てくる場所が増えてくる。・スコアランキング サムスピのスコアランキングでは1位から順に剣神、剣聖、剣豪、達人、豪傑の称号が与えられる。 このゲームには対人戦での連勝数カウンターが存在しない。しかし対人戦でのスコアもそのまま加算されるので、最終的に何点取ったかでどれだけ連勝したかの目安になる。
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CPU一覧 調整中 名前 コメント
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CPU紹介 CPU紹介 赤単伍長赤単色 赤単色改 真・赤単色 西表山猫ャゥャゥグッドルダガ 田中課長代理補佐資源再利用デッキ 絶対無敵デッキ 参考リンク 赤単伍長 赤単色デッキを使うCPU。最初に登場した。 赤単色 炎のクリスタル 17 怒り狂う上官 4, 炎猪 2, 猪の戦闘バギー 3, 突撃兵 3, 溶岩巨人 3, 無謀な格闘家 3 炎つぶて 4, メルトダウン 1 全40枚 CRC F288D5C9 調査バージョン 00.67 クリーチャーと、あまり意味の無いソーサリーしか使ってこないが、ルールが分かってなくても勝てるほど甘くない。 赤単色改 炎のクリスタル 16 怒り狂う上官 4, 猪の戦闘バギー 4, 突撃兵 3, 溶岩巨人 3, 無謀な格闘家 3 メルトダウン 1 点火 3, 地雷原 3 全40枚 CRC 7B92030E 調査バージョン 00.67 バトルスペルを使ってくるようになった。 真・赤単色 炎のクリスタル 15 怒り狂う上官 4, 猪の戦闘バギー 3, 突撃兵 3, 溶岩巨人 2, 無謀な格闘家 3 火炎弾 3, 直下型流星群 1 点火 2, 地雷原 2 希望の箱 2 全40枚 CRC 4CEA848D 調査バージョン 00.67 火炎弾が脅威。 西表山猫 猫使い……というより、猫。 イリオモテヤマネコと読む。 絶滅が危惧されているのであまりいじめないようにしよう? 参考 環境省自然環境局生物多様性センターより、西表山猫 ャゥャゥグッドルダガ 風のクリスタル 7, 光のクリスタル 6, 光風のクリスタル 2 飛行子猫 4, 音速猫 4, 白猫 4 猫期 4, 予備生命 3, 招風 3 違法融資機 3 全40枚 CRC 01E1C56E 調査バージョン 00.67 猫の恐ろしさを存分に教えてくれる。猫足払いの罠は大人げない。 開始6ターン以内に倒すと隠しメッセージが表示される。 田中課長代理補佐 登場時は課長代理だったがリサイクル回数の虚偽申告が発覚し、即座に課長代理補佐に降格された。 資源再利用デッキ 光のクリスタル 17 魔力幇助 4, 魔力加速 4, 瞬炎 4, 瞬水 4, 瞬風 4, 瞬光 4, 瞬闇 4 全45枚 CRC 7E40AD95 調査バージョン 00.67 リサイクルの枚数をいちいち数えていて、負け惜しみを言う。 初心者がやると操作練習にはなるがゲームの目的が分からなくなる、かも。 絶対無敵デッキ 突撃兵 4, 大戦鬼 4, 無能な兵士 4, 飛行亀 4, 多脚天使 4, 無謀な格闘家 4 火炎弾 4, 吸魂術 4, 直下型流星群 2, 素晴らしき世界 2 時の減速 2, 猫足払いの罠 2, 爆風防壁 4, 凍てつく波動 4 地雷原 4, 点火 4 全56枚 CRC B50EB755 調査バージョン 00.68 デッキが無敵なのではなくプレイング(?)が無敵なのでは……。 参考リンク